
Just Cause 3 อาจประสบปัญหาจากบั๊กและหน้าจอโหลดที่ยาว แต่ยังคงมอบประสบการณ์แอคชั่นเหนือชั้นที่สนุกและน่าตื่นเต้นกว่าภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ภาคฤดูร้อนส่วนใหญ่
Just Cause 3 อาจประสบปัญหาจากบั๊กและหน้าจอโหลดที่ยาว แต่ยังคงมอบประสบการณ์แอคชั่นเหนือชั้นที่สนุกและน่าตื่นเต้นกว่าภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์ช่วงซัมเมอร์จากปีที่ผ่านมา
ทุกฤดูร้อนจะมีภาพยนตร์แอคชั่นที่ไม่ค่อยดีนัก แต่ผู้ชมก็ยังรับชมได้ไม่มากพอ ความน่าตื่นตาและสเกลของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ทำให้มองข้ามหรือมองข้ามช่องโหว่ของพล็อต ความผิดพลาด และถ้อยคำซ้ำซากที่อาจทำลายภาพยนตร์ปกติได้ เหมือนกับภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไมเคิล เบย์Just Cause 3มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุ่งเหยิงในบางครั้ง ซึ่งได้รับการช่วยชีวิตไว้ด้วยความทุ่มเทอย่างอุกอาจเพื่อสร้างความโกลาหล การระเบิด และฮีโร่ตัวฉกาจ
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์แอ็คชั่นผจญภัยJust Cause 3จะนำผู้เล่นกลับมาควบคุมตัวเอกอย่าง Rico Rodriguez เกมเริ่มต้นด้วยฮีโร่ผู้คลั่งไคล้อะดรีนาลีนเดินทางมาถึงบ้านเกิดของเขา สาธารณรัฐเมดิชิในนิยาย หลังจากยิงฐานทัพศัตรูสองสามแห่งและกระโดดลงจากเครื่องบิน ริโกเริ่มภารกิจช่วยเหลือกองกำลังกบฏและปลดปล่อยประชาชนจากเผด็จการทหารของเซบาสเตียโน ดิ ราเวลโล พลเรือนจำนวนมากจะตกอยู่ในภวังค์ระหว่างการสู้รบ แต่Just Cause 3ไม่ใช่เกมที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ร้ายแรงพอๆ กับความเสียหายที่ตามมา
การกระทำของบุคคลที่สามเป็นตัวขับเคลื่อนเรื่องราวซึ่งกลายเป็นเรื่องไม่สำคัญอย่างรวดเร็ว ทันทีที่ผู้เล่นเข้าใจว่าพวกเขากำลังเดินทางจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่งเพื่อกวาดล้างเหล่าวายร้ายด้วยการทำให้สิ่งต่าง ๆ เฟื่องฟูเนื้อเรื่องก็จะเริ่มดำเนินไปเบื้องหลัง การเล่าเรื่องของเกมสร้างเสียงหัวเราะที่ดีให้กับเกมได้อย่างแน่นอน แต่โดยทั่วไปแล้ว เรื่องราวไม่ใช่คุณลักษณะที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม
ในทางกลับกัน การกระทำที่สร้างสรรค์ของเกมให้แรงจูงใจมากมายในการใช้เวลาหลายชั่วโมงในสาธารณรัฐเมดิชิ เกมนำเสนอเครื่องมือการผจญภัยตามปกติ เช่น คลังแสงเต็มรูปแบบของอาวุธอัตโนมัติ พาหนะที่ต้องขับ ทุ่นระเบิด และสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ ทั้งหมดนี้เป็นรากฐานที่ดี แต่เครื่องมือสร้างสรรค์ของฮีโร่ที่ทำให้Just Cause 3โดดเด่นจากเกมอื่นๆ ร่มชูชีพ ชุดเครื่องร่อน และตะขอเกี่ยวที่อัปเกรดแล้วทำให้ผู้เล่นมีอิสระอย่างเหลือเชื่อในการเดินทางและทำลายด้วยวิธีที่แปลกใหม่และสร้างสรรค์อย่างไม่น่าเชื่อ
เมื่อผู้เล่นทำตามบทช่วยสอนสั้น ๆ และเข้าสู่แซนด์บ็อกซ์จริง ๆ แล้ว ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวสำหรับวิธีการบรรลุวัตถุประสงค์คือจินตนาการของพวกเขาเอง เมื่อมีฝูงรถบรรทุกหรือเฮลิคอปเตอร์ของศัตรูเคลื่อนเข้ามาในพื้นที่ของผู้เล่น พวกเขายินดีที่จะยืนหยัดและต่อสู้ในการต่อสู้ด้วยปืนแบบเก่า ต่อสู้บนยอดตึกและใช้เครื่องยิงจรวดเพื่อกวาดล้างทุกคน ในคราวเดียว หรือเสียสติและเข้ายึดพาหนะของศัตรูแล้วจี้มัน หากคุณยังไม่ได้ลองกระโดดจากหน้าผาและร่อนจนกว่าจะได้มุมที่เหมาะสมในการเกี่ยวเบ็ดเข้ากับเฮลิคอปเตอร์ที่กำลังเคลื่อนที่ แสดงว่าคุณพลาดโอกาสนี้ไป
มันอาจจะน่าหงุดหงิดสำหรับผู้เล่นบางคน แต่ กลไกการร่อน การบิน และการต่อสู้ ของ Just Cause 3นั้นค่อนข้างยากที่จะเชี่ยวชาญ ซึ่งเป็นทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นและความอดทนของผู้เล่นแต่ละคน บทช่วยสอนสั้น ๆ ให้ผู้เล่นได้รับหลักสูตรความผิดพลาดขั้นต่ำในเครื่องมือที่อยู่ในคลังแสงของ Rico แต่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกมเพื่อเริ่มรู้สึกมั่นใจพอที่จะใช้ความสามารถใหม่ทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย การสละเวลาเพื่อเรียนรู้นิสัยใจคอและลูกเล่นนั้นให้ผลตอบแทน และช่วยให้ผู้เล่นทะยานไปรอบเกาะและแกว่งไปมาระหว่างอาคารต่างๆ ได้ราวกับเป็นซูเปอร์ฮีโร่มากกว่าดาราแอ็คชั่น
นอกเหนือจากการใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วรอบแผนที่แล้ว ผู้เล่นยังสามารถใช้ความสามารถในการปล่อยสัญญาณไฮเทคเป็นเครื่องมือทำลายล้างอีกด้วย ผู้เล่นมีความสามารถในการผูกสองรายการเข้าด้วยกันแล้วซิปเข้าด้วยกัน การใส่น้ำมันเบนซินหนึ่งถังลงในถังน้ำมันทำให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่ แต่นั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง ความสามารถนี้เปิดหน้าต่างสำหรับวิธีที่สร้างสรรค์มากมายในการระเบิดอาคารเป้าหมายหรือกำจัดทหารที่ภักดีต่อเผด็จการ
แซนด์บ็อกซ์แบบเปิดของเกมให้อิสระมากมายในการวิ่งเล่นและสนุกไปกับโลกที่วุ่นวาย เควสเนื้อเรื่องทำให้สิ่งต่าง ๆ กลับมาอยู่บนรางบ่อยครั้งและอาจทำให้เสียสมาธิสำหรับผู้เล่นที่ชอบอิสระที่เกมมอบให้ในทุก ๆ รอบ ภารกิจเนื้อเรื่องหลาย ๆ ภารกิจให้ความรู้สึกน่าเบื่อเล็กน้อยและเกี่ยวข้องกับการกำจัดหน่วยศัตรูหรือปกป้องทหารกบฏคนอื่น ๆ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจเป็นการลากเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมอย่างแน่นอน
ภารกิจของเกมอาจซ้ำซากเล็กน้อย แต่ความท้าทายที่ปรากฏขึ้นรอบ ๆ แผนที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่และให้แรงจูงใจมากมายในการใช้เวลากับเกมมากขึ้น นานก่อนที่เราจะมีโอกาสรู้สึกเบื่อกับการเล่นเกม เราพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับข้อบกพร่อง ข้อบกพร่อง และหน้าจอโหลดที่ยาวมาก เราไม่เคยเจอบั๊กตอนจบเกมหรือทำเซฟหาย แต่แน่นอนว่ามีปัญหามากกว่าที่เราอยากเห็นจากการเปิดตัว AAA ในช่วงสัปดาห์แรก หวังว่าแพตช์จะเป็นหนทางในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เนื่องจากอาจทำให้เกิดความยุ่งยากอย่างแท้จริงสำหรับนักเล่นเกมที่อาจจะสนุกกับเกม